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RAW 14位与12位的区别  

2012-06-02 01:37:27|  分类: 摄影 |  标签: |举报 |字号 订阅

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转载自蜂鸟Frank7258大侠的回帖
http://bbs.fengniao.com/forum/1136403.html


14位和12位的差别就是一个颜色点可以用更大的数据表示。

计算机的颜色空间是RGB,也就是每个点包括红、绿、蓝三个分量。位数就是每个分量在计算机系统中占用的空间。

普通JPEG是8位,每个分量只能(0~2的8次方-1),是255个级别。RGB一共可以表示的颜色数量是:16,777,216种颜色。

12位的是(0~2的12次方-1),每个分量是4096色。一共可以表示68,719,476,736种不同的颜色。

14位的是(0~2的14次方-1),每个分量是16384个级别。一共可以表示4,398,046,511,104种不同的颜色。


在RAW文件转换为8位的JPEG的时候,颜色数量会减少,程序会根据各自的算法,把12或者14位颜色转换为8位,也就是说在14位的颜色中平均262,144个颜色只能用8位文件中的一个颜色来替代。

值得注意的是,12和14两个数字是在指数上增加的,14位颜色数量是12位的64倍!!

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为什么我说LZ这样比较不出来呢?

事实上8位的色彩,也就是16,777,216种颜色很多显示器都不能完全显示,手机现在主流是26万色,这个26万精确的数字是262,144,是6位颜色。

其实也不完全是显示器的原因,液晶显示器是数字信号,因此如果生产的时候是8位的那么就只能显示8位。

而CRT基于模拟技术来显示的,他通过线圈加上连续高压让电子束偏移来实现的,因此理论上,CRT可以显示无数多的色彩!

有一个很关键的问题是操作系统,32位的Windows系统只能支持8位的颜色,你可以在你的控制面板里面看看,显示属性里面你只能选择16位或者32位(32位是整个颜色点的容量,三个RGB8位的分量是24位,Windows的颜色系统还有一个Alpha透明通道,也是8位,加起来是RGBA,占4个字节,32位。),也就是你无论多少位拍摄的照片,最终都会由显示驱动程序简化成8位来显示。

另外值得一提的是,目前普遍认为人眼能够分辨的颜色极限数量差不多就是1000万色,略微少于8位颜色,因此,在Windows中,8位色彩被称作“真彩色”。

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其实RAW能够拥有这么多颜色的优势是图片处理,尽管那些颜色显示不出来,但是他是事实存在的,你可以使用软件来决定着14位的颜色如何被映射成8位,相当于你可以从RAW那么多颜色里面最终挑选出你需要的16,777,216中颜色转换成JPEG。这个选择过程在你调整RAW的曝光等的时候有软件来决定。比如你增加曝光补偿,相当于把原来那么多颜色比较亮的部分挑选了出来。






需要猛拉曲线或色阶的,用14bit,不容易出现色彩断裂。
不用猛调的,12bit够用了。


12位与14位的差别在于:
1. 每像素点用12个2进制位表示还是14个2进制位表示,后者比前者数据量多16.7%,但能表示的数字范围后者是前者的4倍;
2. 每个像素点在采样AD变换时,后者精度更高一些,但是,那多出来的2位只是减少了量化噪声,如果模拟信号本身的信噪比有限,那恐怕这2比特只能是心理安慰了,不是还有人搞了22位的芯片嘛,你真相信那有多大实际意义吗;
3. 从实际芯片的性能差异来看,应该采用是类似积分型AD,这样的话,为了获取14位的精度,在时钟频率不变的情况下,所需时间是12位的4倍,这样就更加加深了我的疑惑:用如此大的性能上的代价换回这一点理论上的信噪比是否值得?换句话说,芯片的模拟噪声真的小于这多出的2比特能表示的范围吗?

这让我想起的声卡的16位与24位之争,24位的信噪比理论上比16位的高得多,可是实际上根本无法听出它们的差别,原因就在于模似部分根本不可能达到如此高的信噪比,所以这种看上去很美的东西有时并不像声称的那样。。。
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